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如何开发一个成功的模拟脚本

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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
  • 发表于 2019-1-5 03:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

       随着手游的快速崛起,模拟脚本在内存、模拟、封包三种类型的游戏辅助中所占比重有所增大,因其上手快、学习成本低、开发周期短、受打击程度相对较低等特点而备受广大游戏工作室脚本开发者的青睐。对于有志于学习游戏辅助开发和从事游戏工作室行业的朋友来说,从学习模拟脚本入手不失为一种明智的选择。

       那么,如何开发一个成功的模拟脚本呢?

        这里涉及到两个问题,首先,如果你不懂写脚本,那么需要先掌握写脚本的技术。学会写脚本以后,又涉及到一个问题,即如何开发一个成功的项目。
        模拟脚本上手容易,精通其实也不难。简单来说,上手需要勤学,精通需要多写,在实践中逐步提升自己的技术。

        第一、你需要掌握一门编程语言,只要学会开发脚本常用的知识点即可,不需要你去完整的深入学习一门编程语言,因为耗时太久,而且很多学到的知识点对于脚本开发用处很小;

        第二、你需要学习当前流行的脚本插件的基本用法,比如大漠、大兵插件,为什么学了编程语言之后还需要学习脚本插件呢?因为编程语言(如易语言、C++等)并不是专门设计出来开发模拟脚本的,而插件则不同,它是专门设计出来用于开发脚本的,按键精灵虽然可以离开插件单独开发脚本,但是功能的局限性较多。当然,插件学习比较简单,只要掌握常用的一些函数用法即可,在开发脚本中有不懂的可以随时对照技术文档查阅调用方法;

        第三、你需要掌握脚本多线程框架的开发、调用,这是新手学习模拟脚本最容易遇到难题的地方,也是最容易走弯路的地方。其实,就开发一个模拟脚本而言,并不需要你像专业的程序员一样深入的去理解多线程在操作系统层面的运行机制,只要掌握透彻一个成熟的框架,深入的理解它的逻辑架构,理解多线程崩溃的常见原因,规避一些错误的写法,多线程学习其实也不会遇到太多难题。当然,掌握多线程一定要在开发项目中去实践,先在理论层面打好一定基础,再配合项目实践,慢慢对多线程框架的把控就会越来越纯熟。

        第四、你需要掌握模拟脚本写游戏任务的基本方法。一般来说,我建议从手游入手,遵循由易到难的原则。以手游模拟器脚本为例,你需要掌握模拟器的循环启动、绑定、关闭的方法,掌握自动登录的写法、主线任务的写法、单人副本的写法、本机组队的写法、清理背包的写法、提升战斗力的写法、自动交易的写法等,其实这里已经涵盖了大部分游戏脚本需要写到的任务。把这些学熟练,已经可以写脚本挂机赚钱了。这一步看似有难度,其实只要前面三步基础打好了,这一步其实并不难,只要有好的教程引导,这些东西看几遍,动手打几次代码,很快就会有感觉了。因为模拟脚本本身执行的主要就是模拟鼠标键盘的动作,是很直观的东西,任何一个智力正常的人都具备这样的逻辑能力去理解它的基本流程。

        第五、延伸一点,还是以手游模拟器脚本举例,可以掌握一些adb(即调用安卓调试桥操控模拟器)功能的写法,掌握给脚本加验证系统、防破解的方法、调用远程自动答题的写法等,如果再推进一些,可以掌握一些A星寻路的写法、局域网中控台的写法、局域网组队的写法等,达到这一步,已经是一个比较成熟的手游脚本作者了。

        第六、如果是写端游模拟脚本,整体来说,因为端游的任务本身更复杂,写端游脚本的逻辑也要复杂一些,但是,万变不离其宗,写模拟脚本核心的技术其实主要就在第一、第二、第三、第四这几点里面了,复杂的东西无非是用更多的逻辑判断、更多的流程控制去搞定它。

        第二个问题,如何开发一个成功的项目?

        开发一个成功的脚本项目,首先你的技术要成熟,这是基本前提,具体到开发层面,主要可以分为这么几个步骤:

        第一、立项,找一个好的项目,这是项目成功的基本前提。如果你的项目找错了,那么,你把脚本写得再好也是徒劳,是不会有什么经济价值的。对待项目你要敏感,要提前布局。好的项目是沙里淘金,成熟的作者总是懂得取舍,除非你是磨练技术,否则要耐得住寂寞,不要急着出手。对于项目你要挑剔,不要饥不择食,要耐心的去评估和计算,一旦遇到真正的好项目,一定要全力以赴。

        第二、规划,建立一个文档,在动手编程之前把思路理清楚,把项目的总体规划简单写清楚。细节不可能到位,但是思路必须是清晰的,这是减少你返工的重要保障。如果一个项目,本身你对游戏出金的思路、编程的思路都还是模糊的,就急着动手,最终你会发现返工是必然的,甚至大改也很常见。

        第三、编程,把规划好的东西用代码实现出来,这个没啥说的,考验的就是你的技术能力。

        第四、测试优化,不要以为编程完了,项目就开发完了,其实测试优化才是最磨人的,一个复杂一些的项目,即使你前面设计得再好,真正十开二十开跑起来,三天四天压力测试测下来,你会发现很多问题。因为理论和现实总是有差距的,你编程的时候看似完美的代码在压力测试的时候总会有一些不完善的地方。耐心的熬过这个过程吧,发现问题就改,改完再测,直到能真正的奔放。

        第五、投入产出,要么卖卡,要么自己挂,这个不多说。

        第六、更新维护,游戏总是会更新的,时刻保持测试状态,维护好你的脚本吧。

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-1-25 04:54
  • 发表于 2019-1-24 03:19:18 | 显示全部楼层

    我看不错噢 谢谢楼主!天野学院越来越好!
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-8-23 01:08
  • 发表于 2019-3-1 08:09:08 | 显示全部楼层
    谢谢分享谢谢分享
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-8-23 01:08
  • 发表于 2019-3-4 05:17:12 | 显示全部楼层
    谢谢分享谢谢分享
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    该用户从未签到

    发表于 2019-3-5 12:53:46 | 显示全部楼层
    感谢分享,看了一遍觉得这真的是新手的福音,思路什么都很清楚,非常感谢
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-6-19 14:44
  • 发表于 2019-5-14 23:49:05 | 显示全部楼层
    谢谢分享谢谢分享
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    该用户从未签到

    发表于 2019-5-18 07:38:45 | 显示全部楼层
    到了看见了是多少
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-5-25 17:14
  • 发表于 2019-5-25 17:09:37 | 显示全部楼层


    我看不错噢 谢谢楼主!天野学院越来越好!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-5-25 17:14
  • 发表于 2019-5-25 17:09:57 | 显示全部楼层
    wx_ZpZ6H0Cd 发表于 2019-3-4 13:17
    谢谢分享谢谢分享



    我看不错噢 谢谢楼主!天野学院越来越好!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-5-25 17:14
  • 发表于 2019-5-25 17:10:17 | 显示全部楼层
    asdfghjkl 发表于 2019-5-18 15:38
    到了看见了是多少



    我看不错噢 谢谢楼主!天野学院越来越好!
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