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第二十三期yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-9-19 10:25
  • 发表于 2022-8-21 00:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第二十三期yolo结合大漠插件开发游戏脚本实战      


    主讲人:麒麟老师    使用语言:易语言



    一 . 了解和熟悉YOLO

    1. 什么是YOLO

    2. 如何学习好以下内容 , 中途不会掉链子

    3. 不需要会任何英语编程 , 介绍yolo如何配置原生环境和中文无需配置环境调用yolo

    4. 讲解实时截图工具(一)

    5. 讲解实时截图工具(二)

    6. 介绍和学习使用YOLO官方的标注工具和认识其他的一些标注工具

    7. 介绍和学习如何使用训练工具

    8. 如何登录github 和 如何搜索下载你需要的代码(比如: 驱动读写 , yolo工具等)


    二. 自动化测试3D游戏和手游

    1.  实战某大型3D游戏(一)

    2.  实战某大型3D游戏(二)

    3.  实战竞技类手游

    4.  实战资源类手游

    5. 获取游戏的窗口

    6. 关联游戏的窗口

    7. 获取游戏窗口内模型数据的位置和绘制调试框

    8. 获取游戏窗口内模型数据的中心位置

    9. 获取游戏窗口内自身人物和游戏目标的距离

    10. 如何打距离自身人物最近的怪物

    11. 如何在一群怪中 , 只打你要打的怪

    12. 多线程识字并且返回当前识别结果的坐标(X , Y) 并且多线程实现以上功能

    13. 多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(一)


    三.  利用YOLO模型测试游戏的不规则验证(无视分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字库)

    1. 利用YOLO模型数据测试识别游戏不规则验证码

    2. 利用YOLO模型数据测试识别游戏的坐标

    3. 利用YOLO模型数据测试识别游戏角色的属性信息

    4. 利用YOLO模型数据识别游戏的其他功能(实战编写游戏主线任务)

    5. 多线程识字并且返回当前识别结果的坐标(X , Y)

    6. 多线程情况下运行大漠结合YOLO和单独运行大漠插件的功耗对比(二)


    四 . 自动化测试射击类游戏  (锁定击杀面前敌人)CSGO

    1. 实战射击游戏(一)

    2. 实战射击游戏(二)

    3. 代码完成击杀眼前敌人(一)

    4. 代码完成击杀眼前敌人(二)

    5. 关于以上教程总结和未来强化学习人工智能加入脚本的构思
    第五章 . yolo4的应用

    1. 为什么选择yolov4而不是yolov5和yolov7

    2. 如何判断你训练的模型哪个最好

    3. 训练yolo模型时一些常见的问题

    4. user the yolov4


  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-10 21:30
  • 发表于 2022-9-10 21:25:21 | 显示全部楼层
    好好学习,天天向上
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