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2024年x64游戏逆向及C++调用游戏数据

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    前天 15:27
  • 发表于 2024-1-30 16:47:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2024年x64游戏逆向及C++调用游戏数据


                               主讲人:天野     QQ:2931373854


    一、游戏基础数据及数据结构分析
    1、人物数据(1)
    2、人物数据(2)
    3、当前地图名
    4、背包物品数据结构
    5、背包物品详细属性分析
    6、周围怪物(含npc)数据结构
    7、周围玩家数据结构
    8、周围怪物及玩家详细属性分析
    9、快捷键栏数据结构
    10、快捷键栏其他属性分析
    11、地面物品数据结构
    12、地面物品详细属性分析
    13、仓库物品数据结构及属性分析
    14、小控件数据结构
    15、小控件详细属性分析
    16、大控件数据结构
    17、大控件属性分析
    18、任务栏数据结构
    19、任务栏属性分析
    20、装备栏数据结构分析
    21、装备属性分析


    二、游戏功能call及参数来源分析
    1、明文封包call、喊话call
    2、打坐call、取消打坐
    3、寻路call
    4、tab选怪、鼠标选怪
    5、普通攻击、采集物品
    6、技能call分析
    7、npc对话、选择传送项
    8、使用物品、丢弃物品、整理背包
    9、控件输入、控件点击
    10、控件激活call
    11、通用按键call
    12、仓库存取物品call
    13、死亡回城和原地复活
    14、交任务call
    15、接任务call、放弃任务call
    16、捡物call
    17、切换线路call
    18、购买物品、出售物品
    19、技能加点call
    ……

    三、C++调用游戏数据及注入式框架
    1、vs2019编写64位注入器
    2、vs2019编写dll并注入到游戏
    3、vs2019如何调用64位call
    4、如何外部传参
    5、封装注入式框架
    6、搜索特征码自动更新(1)
    7、搜索特征码自动更新(2)


    四、部分自动功能代码
    1、自动登录代码封装(1)
    2、自动登录代码封装(2)
    3、自动采集代码封装(1)
    4、自动采集代码封装(2)
    5、自动打怪代码封装(1)
    6、自动打怪代码封装(2)

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